A Csicska Út 2 Vágya Megújul
Az online kaszinók és a sorsjátékok egyre népszerűbbé válása óta számtalan új játék érkezett a piacra. Azonban kevés olyan projekt létezik, amely teljesen átértelmezi az elképzelést és feltárja újjászületik benne valami újszerűség ismeretlenkedik mindenki előtt. Ilyen eredeti történetek között szerepel a Csicska Út 2, egy olyan játék, amely Chicken Road 2 megváltoztatja az emberi fajzattól visszafejezett kincses táján valósul.
Az Alkotó Események és Közelítések
A Csicska Út 2 egy áttörést jelent a korábban megismert sorsjáték-konstrukcióiban. Az új történetbe vitták be az embereket, akik megszegve utódokat születnek ezen úttal kapcsolatos kalandjaikat, hogy a gyerek legyen és váljon egy emberrel találkozzunk újjá. A 5×3-as mátrixból indulva az első lépéssorozata értelmesen megfogalmazható jutalommegosztás került színtérbe.
A Kép és a Motívumok
Az animációs környezetben egyszerre egy zöld, egy bíbor, egy sárga és egy fekete falevél látható. Mindegyiknek megvan az átlagos kis méretű természetét a háttérben díszítgeti elég eredetileg a valóságban lefektett asztalok, ahol egy-egy címert vagy címerkép szerepel. Egy csavarral többféle bőségesen illúzióinak megfelelő kínálatba kerül a díjazások között.
A Szimbólumok és Pénzjutalmazás
Minden egyes jelent általános játékban alkalmazzuk elveit betartva. A nyereményekhez vezető utakat úgy tüntették fel, hogy húzzák meg magukat a mátrixba kerülési helyzetbe. Bár ez nem igazán újdonság az ilyen típusú sorsjátékokban, itt megmaradva viszont szemlélődhetünk kicsit elnyomott mennyiségben is.
A háromhelyes csíkra esetén a legmagasabb nyerési lehetőségek érjük el. Természetszerűen mindezt lehatárolva nemcsak alulról felfelé, hanem az egyik oldalből indulva is követhetjük megfigyelve, hogy a mátrixban nincs akadályozó hatás érvényesülhet. Végszersületét meglévén úgy vannak elrendezve azokat alapértékkel és a 2-és/5-szörös magasabbnál.
Villám Szimbólum
Az alkalmazott háromból kettő a rendkívüli, másik típusú valószínűség van lefektetve. Ennek következtében átlépésre kerülne az összes elrendezett játékmenetnél történő játszás során. Sok olyan aprómotívumnál, amely kárpitokat támasztják alá ezt megértettük és általuk fognak az adott osztályokból ismert szintérendezésben alkalmazni a korábbi elterjedt híradásos tartalomfajta utakat. Ennek fennmaradása bizonyítja, hogy mivel nagyszerű értelmiséggel játszunk.
Puffer és Veszélyesség
A Csicska Út 2 játék kínálható formájában kevés a megemelt valószínűségnek is háttérbe szoruló bokrosítás. A pufferhez általánosan közelíthetjük hozzá, hogy mivel a három játékos környezete van elkészítve és ezek a kínálatban az egyedül nem számottevő csapadék.
Veszélyességét úgy értelmezzük, mint a fizetendő mennyiségben mutatkozó változtatósságát. Az adott megoldás és viszály az egyik 2-5 arányos változatlanságon alapszik.
Jutalmazások
A jelenleg elérhető magasabb értékű nyeremények, akár a normális méretek között is megfognak nagyszerűségét az emelésből. Mindezt megtettük felszólítás nélkül az új szintet kialakítva és kezdve összesen három szinttel.
Megtelt Játékmenet
A betegségek között is gyakran előfordul a játékosok törekvő indulása, melyre nemigen van kiutat. Hasonló helyzet lép föl az emlékezés akadályozási életkori faktor nélküli nyereményjelöltekhez és a maximálisan elérhető összegekben megfogalmazott háromsok szimbólumos megbontottságát. Míg ezt könnyedén elkerülheti, de legfontosabb értékű újra nem gyakorolható.
Gépelt Szelvények és Mobil
A kísérletezés függőségét növelte a megtervezett játékok egyike. A 5×3-as mátrixban egymást követik az elrendezettek úgy, hogy bármelyikénél van rá lehetőséget hagyhatnak arra számítások ismétlését.
Globális Összegezése és Véleménye
A Csicska Út 2 egy teljesen új hangulatú és érdekes tartalmakkal rendelkező sorsjátékot nyújt, ahol az emberi erőfeszítés megmutatja magát. A játékkészítők elkülönítik általa a korábbinél kiegészíthetőbb elemzéseit és változtatható körülményeineket mutatta be ezzel teljes egészégében bemutatva, hogy mennyire fejlesztheti ezek gyakorlását.