Objave
Edinstveni izdelki se ponavadi hitro prodajo, kar ustvarja občutek potrebe po tem, da si oboževalci prihranijo nekaj običajnih kosov. Pozicioniranje izdelkov v e-športu vključuje partnerstvo z blagovnimi znamkami v novi igralni izkušnji. To vključuje oglase v igrah, blagovne znamke, ki jih igralci uporabljajo med turnirji, ali digitalne izdelke v igrah, ki jih sponzorira blagovna znamka. Ni skrivnost, da se je prevlada e-športa v zadnjih dveh desetletjih močno povečala. Po različni dejavnosti med ljubitelji igralnih avtomatov in igralnicami je e-šport zdaj zelo globalen in tradicionalen dogodek. Zdaj, ko imajo igralci občinstvo, ki ga lahko primerjajo – in celo presegajo – skoraj vse druge športe, so se igralci zgrinjali, da bi se posvetili svojemu življenju kot e-športni športniki.
V zadnjih 10 letih je e-šport doživel ogromen napredek, igre, kot so Dota 2, Legends in Stop-Hit, pa so na vrhu industrije. Morda eden najbolj znanih načinov, kako ljudje v e-športu zaslužijo denar, so zmage na tekmovanjih. Nekateri največji turnirji, kot so Global (Dota 2), Fortnite World Cup in League of Legends Community Tournament, ponujajo ogromne zneske vrednih skladov časti. Televizijske pravice za e-športne turnirje je prav tako težko prodati, saj je le malo televizijskih dogodkov in večina gledalcev si jih ogleda na spletu. Posledično so sponzorstva glavni vir denarja za večino e-športnih lig.
Ta ženska je vodila do nekaj Stem povezav v naših programih, napisanih po naši lastni poti SEL, ki je profesionalna v korakih nevrodiverznega razumevanja. Vključuje majice, obeske za ključe, zaprte zbirateljske predmete in še veliko več. Kar trenutno ni velik vir denarja, saj je veliko idej za e-športna darila precej lažno. S takim povezovanjem si vzemite nekaj časa in lahko trdite, da vam bodo novi pisci zelo zaupali. Pomembno je, da preverite, kaj določa vaša tekmovalna licenca, ko ponujate svoboščine.
Denarni tokovi v e-športu: Kakšne so koristi e-športnim ekipam? – bet at home prijava
»Znotraj e-športa ni enotnega regulatorja za vse discipline,« bet at home prijava pojasnjuje Sergej Glamazda. »Samo razvijalci spletnih iger, ki so lastniki nove pravne lastnine, se odločijo, ali bodo uvozni zakoni sprejeti ali ne. Če ima založba čas, lahko uporabnike kupi kadar koli v naslednjem letu. Založniki podpirajo konkurenco in vas bodo v teh dveh tednih zanimale nenehno spreminjajoče se specifične značilnosti iger.«
Vsebina
Glavni razlog, zakaj podjetja tako rada rekrutirajo skupnosti e-športov, je spreminjanje poslušalcev pri uporabnikih. Povezovanje blagovne znamke z navdušeno skupino e-športov pomaga ustvariti zaupanje organizacije pri nagovarjanju strank. Drugič, poiščite tekmovanje, na katerega se želite prijaviti, tako da iščete najnovejša razpoložljiva tekmovanja in nato kliknite »registriraj se«.
Novi igralci e-športa
Ker razvijalec iger podpira turnirje Dota 2 »Najnovejši na svetu« z dodajanjem 25 percent od prodaje vstopnic za igro v spletni igri, da bi osvojil nagradni sklad, ni presenetljivo, da je med prvimi desetimi igralec Dota 2. Ljubitelji Dote, ki resno želijo ohraniti visoke nagradne sklade, zagotavljajo, da najbogatejši igralci e-športa prihajajo iz te igre. V e-športu, za razliko od športa ali drugih skupinskih poklicev, 80–90 percent nagradnega denarja gre igralcem in ne klubom. Običajno se izplačila sorazmerno razdelijo med podrejene, pri čemer vodja včasih prejme nekoliko večji znesek. Hkrati se polovica provizije od nagradnega denarja izplača mentorju in igralcu (do 5 percent vsakemu). »Vsaka igra ima svoj poslovni model za navdihovanje igralcev,« pravi Sergej Glamazda, generalni direktor e-športnega kluba Virtus.special.
Znani udeleženci, ki imajo velik dobiček po tem, zaslužijo veliko denarja z menjavo blaga. Na primer, elitni profesionalec League of Stories "Rekkles" prodaja personalizirana darila, vključno z življenjsko nevarnim zneskom svojega letnega dohodka. Igralci na začetni ravni, oziroma tisti iz vrhunskih e-športov, običajno zaslužijo najmanj. Njihov zaslužek je običajno odvisen od kratkoročnih dobičkov z dogodkov, pretakanja in skromnih plač ekip.
Podporna plačila se običajno ustvarijo z bančnimi nakazili ali drugimi digitalnimi plačilnimi postopki. Tekmovanja v igrah za denar bodo vzbudila zanimanje posameznikov, ki jih skrbi, kako se drug izogne igram na srečo. Ker e-športi ne zahtevajo takšne telesne izkušnje, kot jo ponujajo tradicionalni športi, jih mnogi smatrajo za igro sreče.
Tekmovanja z enim metom za Fortnite in PUBG Mobile so zasnovana tako, da so kratka in polna akcije. Ponujajo odličen način za uživanje v agresivnem igranju brez potrebe po dolgih oblekah. To vam lahko pomaga, da se navadite na tekmovanja z nižjo verjetnostjo in si zagotovite vrhunsko zabavo. E-športne ekipe in vi igralci lahko prav tako izkoristite prednosti pretvorbe daril.
- Visokošolske ustanove ne zagotavljajo le štipendij in nepovratnih sredstev, temveč uvajajo tudi programe e-športa.
- Čeprav ne, so z naraščanjem svetovne pomembnosti nesistemska imena začela prepoznavati priložnost e-športa kot odlične prodajne platforme.
- Do sedaj te vrste novih naložb niso prinesle dovolj denarja, da bi same dosegle vrhunske rezultate.
- Druga možnost, ki jo igralci potrebujejo za zaslužek na YouTubu, je pravzaprav prodaja članov.
Konec koncev, določena e-športna tekmovanja ustvarjajo sredstva s prodajo pravic do prenosa dogodkov. Organizatorji novih dogodkov bodo te pravice dejansko prodali televizijski mreži ali storitvam pretakanja, ki bodo nato nebesom omogočile, da bodo pritegnile gledalce doma. Če založbe ugotovijo, da so linearni oglasi za e-šport uspešni, bi to lahko bila nova sila, v katero se morajo vložiti pri spletnih dogodkih ali sponzorstvih e-športa. E-športne skupnosti se soočajo z različnimi dejavniki, ki vplivajo na njihov denar, kot je spreminjajoča se trend v panogi.